Game++. Устройство и оптимизация игрового движка — Сергей Кушниренко
Аннотация к книге «Game++. Устройство и оптимизация игрового движка»
Книга рассказывает о тонкостях разработки игрового движка на языке C++. На материале компьютерных игр AAA-класса подробно разобран полный спектр работы со сложными программами на C++, способы оптимизации кода, структуры данных и их выбор для достижения максимальной производительности. Особое внимание уделено стандартной библиотеке шаблонов (STL) языка C++, многопоточной обработке, а также решению непредвиденных проблем, связанных с неопределённым поведением, поддержкой и обновлением сложнейших баз кода, а также поддержке работоспособности высоконагруженных систем.
Для программистов С++.
Автор: Сергей Кушниренко
